1,多参数类模板:
1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;
1,代码示例:
1 template2 class Test3 {4 public:5 void add(T1 a, T2 a);6 };7 8 Test t;
2,类模板可以被特化:
1,指定类模板的特定实现;
2,部分类型参数必须显示指定;
3,根据类型参数分开实现类模板;
3,类模板的特化类型:
1,部分特化 - 用特定规则约束类型参数;
1,上面的为部分特化;
2,完全特化 - 完全显示指定类型参数;
4,类模板的特化编程实验:
1 #include2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 template 7 < typename T1, typename T2 > 8 class Test 9 {10 public:11 void add(T1 a, T2 b)12 {13 cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;14 cout << a + b << endl;15 }16 };17 18 /* 关于上述第一个类模板的特殊实现,关于指针的特化实现 */19 template20 < typename T1, typename T2 >21 class Test < T1*, T2* > // 关于指针的特化实现22 {23 public:24 void add(T1* a, T2* b)25 {26 cout << "void add(T1* a, T2* b)" << endl;27 cout << *a + *b << endl;28 }29 };30 31 /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,即当Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现;编译器并不认为在这里重新定义了一个新的模板,它认为这里是在定义第一个类模板的特殊实现;这里是部分特化; 32 */33 template34 < typename T >35 class Test < T, T > // Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现;36 {37 public:38 void add(T a, T b)39 {40 cout << "void add(T a, T b)" << endl;41 cout << a + b << endl;42 }43 44 void print() // 特化实现可以重新定义新的函数;45 {46 cout << "class Test < T, T >" << endl;47 }48 };49 50 /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时,使用这个实现; */51 template52 < > // 没有泛指类型; 53 class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时54 {55 public:56 void add(void* a, void* b)57 {58 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;59 cout << "Error to add void* param..." << endl;60 }61 };62 63 int main()64 { 65 Test t1; // 使用第一个类模板;66 Test t2; // 使用第三个类模板,特化实现;67 Test t3; // 使用第四个类模板,特化实现;68 69 t1.add(1, 2.5); // void add(T1 a, T2 b) 3.5;70 71 t2.add(5, 5); // void add(T a, Tb) 10;72 t2.print(); // class Test < T, T >73 74 t3.add(NULL, NULL); // void add(void* a, void* b);Error to add void* param...;75 76 Test t4; // 未有定义指针特化时,编译器显示 14 行:error: invalid operands of types 'int*' and 'double*' to binary 'operator+';77 // 特化指针后,打印 void add(T1* a, T2* b);78 int a = 1;79 double b = 0.1;80 81 t4.add(&a, &b); // 1.182 83 return 0;84 }
1,类模板的特化实现表象上面好像定义了不同的类模板,但其实我们仅仅是根据需要将一个类模板分开成不同的情况来实现;
2,编译器编译过后根据我们使用的类型参数来决定究竟是哪一种实现;
5,类模板特化注意事项:
1,特化只是模板的分开实现:
1,本质上是同一个类模板;
2,仅仅是将模板根据需要分开来实现;
2,特化类模板的使用方式是统一的;
1,必须显示指定每一个类型参数;
2,类模板特化与重定义有区别吗?函数模板可以特化吗?
1,有区别;
3,特化的深度分析:
1,重定义和特化的不同:
1,重定义:
1,一个类模板和一个新类(或者两个类模板);
1,重定义本质是要么是实现了两个类模板,要么是一个类模板加上 一个新的类;
2,特化本质是只实现同一个类模板,特化的目的仅仅是考虑一些特殊的情况类模板应该如何工作;
2,使用的时候需要考虑如何选择的问题;
1,使用的时候没有统一的方式,要选择用类模板的种类或用新的类;
2,特化:
1,以统一的方式使用类模板和特化类;
2,编译器自动优先选择特化类;
1,能用特化就不要重定义;
2,函数模板只支持类型参数完全特化:
1,代码示例:
1 template < typename T> // 函数模板定义 2 bool Equal(T a, T b) 3 { 4 return a == b; 5 } 6 7 template < > // 函数模板完全特化 8 bool Equal(void* a, void* b) 9 {10 return a == b;11 }
3,特化的深入理解编程实验:
1 #include2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 /* 以下是类模板的重定义实现 */ 7 template 8 < typename T1, typename T2 > 9 class Test10 {11 public:12 void add(T1 a, T2 b)13 {14 cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;15 cout << a + b << endl;16 }17 };18 19 /*20 template21 < >22 class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时23 {24 public:25 void add(void* a, void* b)26 {27 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;28 cout << "Error to add void* param..." << endl;29 }30 };31 */32 33 /* 类模板的重定义,重新实现上面注释的模板特化,处理指针相加 */34 class Test_Void35 {36 public:37 void add(void* a, void* b)38 {39 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;40 cout << "Error to add void* param..." << endl;41 }42 };43 44 45 /* 以下是函数模板的特化实验 */ 46 47 template48 < typename T >49 bool Equal(T a, T b)50 {51 cout << "bool Equal(T a, T b)" << endl;52 53 return a == b;54 }55 56 /* 函数完全特化解决浮点数比较问题 */57 template58 < >59 bool Equal (double a, double b)60 {61 const double delta = 0.00000000000001;62 double r = a - b;63 64 cout << "bool Equal (double a, double b)" << endl;65 66 return (-delta < r) && (r < delta);67 }68 69 /* 直接重载 */70 bool Equal(double a, double b)71 {72 const double delta = 0.00000000000001;73 double r = a - b;74 75 cout << "bool Equal(double a, double b)" << endl;76 77 return (-delta < r) && (r < delta);78 }79 80 int main()81 { 82 Test t3; // 这里错误了,要用 Test_Void t3; 这样的 定义方式,因为重定义了类的实现方式,注销了模板特化方式;写代码时,要时刻考虑究竟是要使用类模板 还是要使用新类,这就是弊端,所以能特化时,就不要重新定义、重新实现;83 84 cout << Equal( 1, 1 ) << endl; // bool Equal(T a, T b) 185 cout << Equal<>( 0.001, 0.001 ) << endl; // 用相等符号比较两个浮点数是否相等是有问题的;用了特化后:bool Equal (double a, double b) 186 cout << Equal( 0.001, 0.001 ) << endl; // bool Equal(double a, double b) 1;这里调用全局重载函数,因为编译器会优先寻找全局重载函数;87 88 return 0;89 }
4,工程中的建议:
1,当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化;当模板特化无法满足需求,再使用函数重载!
4,小结:
1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;
2,类模板可以被部分特化和完全特化;
3,特化的本质是模板的分开实现;
4,函数模板只支持完全特化;
5,工程中使用模板特化代替类(函数)重定义;